About us
VriTimes
Indonesia
Jasa Distribusi Press Release
press release

/ Mahasiswa Information Systems BINUS UNIVERSITY Ciptakan Aplikasi Kesehatan Mental Berbasis AI di I/O Festival 2025

Mahasiswa Information Systems BINUS UNIVERSITY Ciptakan Aplikasi Kesehatan Mental Berbasis AI di I/O Festival 2025

BINUS Media & Publishing
Share
preview

Jakarta, 30 Juni 2025 — Mahasiswa School of Information Systems BINUS University kembali mengukir prestasi gemilang di ajang nasional. Tim Optinus yang terdiri dari Agatha Aulia Rani, Elizabeth Callista Budiman, dan Dave Reynara berhasil meraih Juara 2 dalam kompetisi I/O FESTIVAL 2025 kategori UI/UX Competition yang diselenggarakan oleh Universitas Tarumanegara. Didampingi oleh dosen pembimbing Bapak Ferdianto, S.Kom., M.MSI., tim ini berhasil menunjukkan kapasitas unggul dalam inovasi teknologi digital yang berdampak sosial.

I/O FESTIVAL 2025 mengangkat tema “Mechaven: Ignite Ideas, Transform the World” dan menantang para peserta untuk merancang solusi digital dari salah satu subtema: Education and Learning, Health and Well Being, serta Smart Cities and Urban Innovation. Tim Optinus memilih subtema Health and Well Being dan menghadirkan SEJIWA, sebuah aplikasi berbasis Artificial Intelligence yang dirancang sebagai pendamping untuk meningkatkan kesejahteraan mental masyarakat.

Kompetisi ini berlangsung dalam tiga tahap: pengumpulan proposal, pembuatan video aplikasi, dan presentasi final secara onsite di hadapan dewan juri serta peserta lainnya. Pengalaman kompetisi secara langsung ini menjadi kesempatan berharga bagi tim Optinus untuk mengasah kemampuan presentasi, menerima masukan dari peserta lain, dan memperkuat strategi pitching mereka di masa depan.

SEJIWA: Aplikasi Pendamping Menuju Kesejahteraan Mental

Melalui pendekatan design thinking, SEJIWA dikembangkan sebagai aplikasi yang tidak hanya menyentuh aspek fungsional, tetapi juga emosional pengguna. Aplikasi ini mencakup fitur-fitur seperti JakPulse (gamifikasi berbasis ruang terbuka hijau), Journaling & Mood Tracking (untuk refleksi emosional harian), Chat with Pet (fitur chat berbasis AI dengan virtual pet yang dilatih oleh psikolog), Anonymous Community (ruang aman untuk berbagi perasaan secara terbuka), dan Rekomendasi Personal, berdasarkan hobi, minat, dan interaksi pengguna.

SEJIWA bertujuan untuk meningkatkan kesadaran terhadap kesehatan mental, menyediakan dukungan yang inklusif, serta mendukung pencapaian Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) terkait kesehatan dan kesejahteraan.

Dukungan Kurikulum dan Komunitas Akademik BINUS UNIVERSITY

Prestasi ini tidak terlepas dari dukungan akademik yang kuat di BINUS University. Mata kuliah seperti User Experience Research and Design, Testing and Implementation, serta Information Systems Analysis and Design menjadi fondasi utama dalam pengembangan aplikasi ini. Selain itu, tim juga mendapatkan bimbingan dan fasilitas dari Information Systems Case Study Club (ISCSC), serta mentor dari divisi Training and Competition.

“Bimbingan dari dosen pembimbing dan kakak-kakak mentor sangat berperan penting dalam membantu kami mengasah ide, memperkuat narasi presentasi, dan membangun fitur yang relevan dengan kebutuhan pengguna,” ujar tim Optinus.

Melalui capaian ini, Tim Optinus mengajak generasi muda, khususnya mahasiswa BINUS University, untuk berani mengeksplorasi teknologi dengan semangat ingin tahu dan semangat sosial. “Jangan takut untuk mulai dari hal kecil. AI adalah masa depan, dan justru karena cepat berkembang, kita punya peluang besar untuk jadi pionir. Jangan hanya jadi pengguna, tapi pahami, manfaatkan, dan ciptakan solusinya.”

Kompetisi seperti ini menjadi ajang penting untuk mempersiapkan mahasiswa agar tidak hanya siap kerja, tetapi juga mampu memimpin perubahan di tempat kerja mereka kelak. BINUS berkomitmen untuk terus mencetak lulusan yang unggul, adaptif, dan memiliki daya saing tinggi di tingkat nasional maupun global. Ingin jadi bagian dari generasi inovator berikutnya? Gabung bersama Information Systems BINUS University dan wujudkan masa depan kariermu di dunia teknologi yang berdampak nyata!

Bagaimana kalau mencoba VRITIMES?
VRITIMES adalah platform distribusi press release yang digunakan oleh lebih dari 6,000 perusahaan. Distribusi dapat dilakukan dengan Rp499k dan ada jaminan penayangan di 100 media.
Other Press Release
Cram school / Preparatory school / Online education
Mahasiswa BINUS @Bandung Ini Bangun Bisnis Pertanian yang Kini Jangkau 59 Mitra Toko di 9 Kota
Mahasiswa BINUS @Bandung Ini Bangun Bisnis Pertanian yang Kini Jangkau 59 Mitra Toko di 9 Kota

Branding / Design
BINUS Online (BION) Menjadi Studi Kasus dalam Buku Kotler Indonesia edition, Angkat Pembelajaran dari Indonesian Marketing Success Stories
BINUS Online (BION) Menjadi Studi Kasus dalam Buku Kotler Indonesia edition, Angkat Pembelajaran dari Indonesian Marketing Success Stories

Magazines / Books / Publications
Dari Riset Jadi Solusi Nyata, BINUS Hadirkan Multihelix Hub untuk Menjawab Kebutuhan Industri dan Masyarakat
Dari Riset Jadi Solusi Nyata, BINUS Hadirkan Multihelix Hub untuk Menjawab Kebutuhan Industri dan Masyarakat

Startups
BINUS @Malang Dorong Semangat Kewirausahaan Mahasiswa Lewat BESTARI FESTIVAL 2026
BINUS @Malang Dorong Semangat Kewirausahaan Mahasiswa Lewat BESTARI FESTIVAL 2026

School / University
Dari BINUS @Bekasi ke Australia, Fidel Temukan Kemandirian Lewat Study Abroad
Dari BINUS @Bekasi ke Australia, Fidel Temukan Kemandirian Lewat Study Abroad

Cram school / Preparatory school / Online education
Menjadi Bagian dari Apple Developer Academy, Langkah Binusian Bandung Mengasah Potensi di Dunia Teknologi
Menjadi Bagian dari Apple Developer Academy, Langkah Binusian Bandung Mengasah Potensi di Dunia Teknologi

School / University
Perkuat Ekosistem Industri Kreatif, Game Application and Technology BINUS UNIVERSITY Kembali Gelar Jakarta Game Fest 2026
Perkuat Ekosistem Industri Kreatif, Game Application and Technology BINUS UNIVERSITY Kembali Gelar Jakarta Game Fest 2026